home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls496.lzh / AMOSLIST / 000050_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Apr 20 09:31:24 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-01  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id JAA14724;  for <mcox@access.digex.net> ; Sat, 20 Apr 1996 09:31:23 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id HAA17727 for amos-out; Sat, 20 Apr 1996 07:13:20 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1-2.access.digex.net [204.91.197.3]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA17724 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 20 Apr 1996 07:13:19 -0400
  4. Received: from conan.eds-ms.com (conan.eds-ms.com [204.240.136.11]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id HAA08674;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sat, 20 Apr 1996 07:13:18 -0400
  5. From: M.Berionne@agora.stm.it
  6. Received: from agora.stm.it by conan.eds-ms.com (5.x/SMI-SVR4)
  7.     id AA03217; Sat, 20 Apr 1996 07:13:27 -0400
  8. Received: (from root@localhost) by agora.stm.it (8.6.8.1/8.6.6) id NAA29587; Sat, 20 Apr 1996 13:13:10 GMT
  9. Message-Id: <199604201313.NAA29587@agora.stm.it>
  10. To: amos-list@conan.eds-ms.com
  11. Subject: Re: Scrolling Maps
  12. Date: Sat,  20 Apr 96 13:11:37 GMT
  13. Status: O
  14. X-Status: 
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Hello,
  19.  
  20.  a> I have written an AMAL string to move my ship on the level screen. When
  21.  a> screen is scrolled left, the ship (a bob) scrolls to the left too!!!
  22.  a> I've tried to modify AMAL string but my ship always is moved with the
  23.  a> screen
  24.  a> (736x200). I don't want to use dual playfield because i have 32 colored
  25.  a> graphics (16 colors for background and 16 for main ship and enemies).
  26.  
  27. You could do it without Amal: every time you scroll the screen, you even
  28.  
  29. move
  30. the bob with a normal command. Let's pretend you move the screen 15 pixels
  31. right; then you would do: Bob n,X Bob(n)+15,,
  32.  
  33. Bye.
  34.  
  35.  
  36.   +----------ON AMINET-----------+
  37.   | game/think/navalbattle.lha   +----------------------------------+
  38.   | game/shoot/in_the_target.lha | Michele_Berionne@amp.flashnet.it |
  39.   | game/shhot/fantasy.lha       | M.Berionne@agora.stm.it          |
  40.   | game/think/atoms.lha         +----------------------------------+
  41.   | game/think/Manos.lha         |                                  |
  42. ��| dev/lang/Logo1_4.lha         |         >> Bomb!1.5 beta <<      |
  43.   +------------------------------+----------------------------------+
  44.   |����BASIC programmers never die, they GOSUB and don't RETURN.    |
  45.   +-----------------------------------------------------------------+
  46.  
  47.  
  48.  
  49.